Font Atari w ttf.

 

 

Wygląda świetnie 😉

https://github.com/ChoccyHobNob/EightBit-Atari-Fonts

 

Reklamy

Syncthing + AspeQt-1.0.62.

Z najnowszej wersji AspeQt-1.0.62 (dostępna w Google Play i na Github) jestem wyjątkowo dumny pomimo, że nie ma w niej żadnych rewolucyjnych zmian:

  • Przebudowane z Qt-5.9.7 (min. API 16 = Android 4.1).
  • Poprawione błędy sterownika ftdi – działa z HSINDEX 0 = 115200bps.
  • Sprawdzanie dostępu do karty SD na Mashmallow i nowszych wersjach Androida

Jednak ta druga pozycja… to chyba najbardziej dołujący jak dotąd błąd z jakim przyszło mi się zmierzyć. Ale o co chodzi? Na nie-rootowanym Androidzie jedyna sensowna opcja obsługi portu szeregowego, a taki jest potrzebny do emulacji urządzeń SIO w 8-bitowym Atari, to tzw. usb-host mode i próba dogadania się z najpopularniejszym i najbardziej sensownym układem pozwalającym na taką komunikację, czyli FT232R firmy FTDI. Firma wypuściła w tym celu bibliotekę d2xx dla Androida, jednak nie jest ona zbyt szybka, a dodatkowo, licencja jest co najmniej problematyczna. Dawno temu odkryłem więc usb-serial-for-android. Dostęp do obiektów Javy w Qt5 i vice versa opisywałem już wcześniej – wystarczy wspomnieć, że bez JNI nie da rady tego ogarnąć, ale co zaskakujące, działa to bardzo szybko i wydajnie. Pod warunkiem, że działa ;). No i tu zaczyna się demotywująca część historii. Na niektórych urządzeniach AspeQt śmigał aż miło, ale użytkownicy zaczęli zgłaszać, że pomimo prawidłowej obsługi usb-host, na niektórych całkiem porządnych urządzeniach z Androidem nie działa. Niestety usb-serial-for-android od dwóch lat praktycznie rozwija tylko jedna osoba – Kai Morich w swoim forku – i to dzięki niemu udało się problem rozwiązać.

A teraz o moim ostatnim odkryciu: syncthing. AspeQt z HSINDEX 0 śmiga całkiem szybko, więc podmontowałem w nim na androidowym TVBoxie katalog, który przez syncthing jest synchronizowany po Wifi z laptopem i telefonem. Dzięki temu wszystko co ściągnę z internetów mogę od razu, bez skomplikowanych operacji, uruchomić na moim 8-bitowym super sprzęcie ;). Syncthing jest świetny, darmowy i bez reklam. W archowych repozytoriach są gotowe paczki dla Linuksa, a w Google Play apk dla Androida. Długo czegoś takiego szukałem:

ESP32 i klon Dual shock przez BT.

Przez nieuwagę kupiłem Pada BigBen RFLX BB5152 (PS3) myśląc, że podłączę go do interfejsu TOM2 (liczyłem na to, że będzie działał lepiej od Logitecha F710). Niestety w obecnie dostępnej wersji ten pad jest tylko na bluetooth, więc nie będzie działał wcale.

A gdyby tak przez bluetooth z ESP32 podłączyć pada z PS3 do Atari? 🙂

https://github.com/greblus/esp32_ps3_bt_pad

Może się uda. W projekcie Usb Host Shield dla Arduino autor obsługuje nawet czujniki ruchu, więc jest się od kogo uczyć.

Oswajanie asm.

Ostatnie moje pomysły skłoniły mnie do dalszego oswajania madsa 🙂

adres equ $80

      org $600
      print_line #napis1
      print_line #napis2
      print_line #napis3
      jmp *

print_line .proc (.word adres) .var
      ldy #0
@     phr
      lda (adres),y
      beq @+
      print_char
      plr
      iny
      jmp @-
@     plr
      rts
.endp

print_char .proc
      tax
      lda $0347 ;ICPTL/H from IOCB #0
      pha
      lda $0346
      pha
      txa
      rts
.endp

napis1 .by 'Atari',$9b,0
napis2 .by 'rulez',$9b,0
napis3 .by '!!!!!!!!!!',$9b,0

Spodobała mi się sztuczka z wypchaniem na stos wektora i rts, co  powoduje „powrót” pod adres ze stosu (zamiast jsr). Druga sztuczka, której zastosowania jeszcze przede mną do odkrycia, to magiczne gwiazdki:

      org $600
      ldy #0
      sty test
test  equ *+1
      lda #111
      sta 710
      jmp *

*+1 to bieżące położenie w pamięci + 1 bajt, czyli wartością spod etykiety można nadpisać operand. Takie programowanie generyczne sprzed trzech dekad :). No i jmp * sam sobie wykoncypowałem.

Tom2.

Postanowiłem przetestować taki minimalistyczny retro-zestaw: Atari 600XL z SIO2BT do emulacji stacji dysków, oraz interfejs TOM2 z bezprzewodowym padem Logitech F710. Działa fajnie, a zajmuje naprawdę niewiele miejsca i poza krótkim adapterem do portu joysticka (wtyczka DB9 nie pasuje do portu Atari) nie wymaga żadnych kabli. Muszę tylko zmodyfikować moje ulubione shootery. Zacznę od River Raid i Space Invaders, tak żeby dało się je włączać przyciskiem Fire, a nie Start ;).